
Killzone 2 är mitt första Playstation 3 spel som jag nu haft nöjet att plöja igenom. Det har varit en blodröd och sotsvart resa underhållning som jag inte fått serverad på mycket länge i kategorin action. Killzone 2 tar vid ungefär 40 år efter första Killzone fast några förkunskaper är inget som krävs för att man ska få sig en uppfattning om vad som pågår nu. Jag blir tillräckligt informerad efter uppstart och direkt utkastad i det nya kriget mot Helghan som soldaten Sev. Måste passa på att påpeka hur fantastiskt roligt det är att höra Sev tillsammans med sina AI-baserade kamrater öppna munnarna och konversera i stridens hetta. Inte ofta som detta görs på ett trovärdigt sätt med rätt röstskådespelare men i fallet med Killzone 2 tycker jag allt att Guerilla fått till det.
Helghan är på min topp-10-lista av fiender att möta och skjuta sönder. De skriker, skjuter skarpt och beter sig som man sak bete sig på ett stridsfält. Det är alltid mängder av fiender på skärmen samtidigt och alla beter sig på sitt unika sätt med sin typ av uppdrag. Försöker jag skjuta fienden på ovansidan bron så måste jag samtidigt tänka på att det står tre fiender under som sammarbetar med varandra för att ha ihjäl mig. Alla vill skjuta sönder mig, eller slö sönder mig om jag kommer för nära. Till skillnad mot spel som Call of Duty eller Battlefield Bad Company så reagerar helghan annorlunda. Deras spelsätt och AI-programmering känns mer pricksäker, bättre och mer organiserad. De beter sig mer mänskligt, mer naturtroget och deras sätt att samarbeta är verkligen skrämmande bra. Att spela på den svåraste svårighetsgraden är tuffare än tuffast. Tro inte att du mött allt motsånd förrän du provat Killzone 2 på den absolut hårdaste svårighetsgraden.
Animationerna har fått mycket beröm och Guerilla ska få njuta av all den positiv kritik som delats ut. Animeringarna på hur kulor träffar fienden är helt enastående bra. Sanslöst snyggt animerat. Det är en fröjd att blåsa in ett gäng hagel i magen på en fullt munderad helghan och se han (eller hon) flyga in i betongväggen framför mig. Även animeringarna på mina egna kamrater ser mycket bra ut och det märks hur hårt Guerilla arbetat noga med att få till hur benen, armar, huvud och resten av kroppen rör på sig när man klättrar, springer, kastar sig, hoppar eller slår. Min favorit i Killzone 2 är när varje led på kroppen reagerar på vart någonstans kulan träffar. Skjuter jag ett pistolskott i axeln slungas fienden mot golvet skrikandes och blodet som flyger (såsigt och fint!) och slaffsar ner väggen bredvid. Om jag istället skjuter med ett hagelgevär på samma ställe blir det mer blod, mer skrik och härligare snurr på fienden innan näsan med gasmasken träffar gruset.
Även fast animeringarna är så pass välgjorda (plus allt det övriga) så flyter allt på mycket bra. Har inga siffror i huvudet men det ser ut som om FPS:en är en bit över 30. Vilket får ses som helt acceptabelt med tanke på all den läckra grafik, dynamiska ljuseffekter, animeringar, högupplösta texturer och upplösning i 1280x720p. Guerilla har med Killzone 2 har gjort ett bra jobb med texturerna, även om 95 % av omgivningarna är mörka och smuttsiga ser man att Guerilla valt att inte snåla med upplösningen på texturerna. Dock ska det sägas att på de platser man inte kan vandra till är texturupplösningen aningen låg. Ett smart val och inget direkt som påverkar spelupplevelsen mer än att det syns att det inte var tänkt från början att man skulle vandra just där, utan mer till utfyllnad av de gigantiska slagfält som finns i Killzone 2.
Hur det är att skjuta i Killzone 2 gillar jag. Att vapnen känns tunga, jävliga och hemska är också en bonus. Det är svårt att få in ett headshot. Du måste sätta dig och verkligen sikta. Anstränga dig ordentligt för det där perfekta skottet. Många har kommit med klagomål mot Guerilla om just kontrollen och hur det är att skjuta. Många anser det är för slött (även med allt inställt på max i kontrollinställningarna) och jag kan hålla med om att det kunde varit lite respons. Fast det är absolut inte något som påverkar spelupplevelsen och tiderna på slagfältet något negativt. Snarare tvärt om, för i ett spel som Killzone 2 är det meningen att det ska vara krävande och svårt att få in en träff. Fienderna gömmer sig ofta och väldigt bra. Det gäller även som spelare att tänka på det men också utnyttja det till sin fördel. Har inget problem med att Guerilla slipar spelkontrollen till Killzone 3. Däremot vill jag att de bevarar den här tunga känslan av att man springer med 100kg packning med vapen och allt. Det får inte bli som i Modern Warfare 2 där man mer eller mindre glider fram på ett bananskal i 60fps. Även fast Killzone 2 lyckas hålla en jämn fin fps blir det ändå mycket irriterande när spelet ibland fryser till längre stunder då spelet automatsparar. Det har även hänt att spelet helt och hållet fryst så jag blivit tvungen att mitt i en strid starta om konsolen. Händer tack och lov inte hela tiden men att spel fryser sig är aldrig roligt och bör inte inträffa. Tycker man.
Grafiken i all ära men om det är något som ska tas upp så är det ljudet och hur ljudmixen fungerar. Enligt mig, fantastiskt. Visst är musiken inte något anmärkningsvärt (har hört bättre) fast den passar bra i Killzone som miljö. Ljudeffekterna är underbara och dialogerna passar som handen i handsken. Hur helghan skriker ut kommandon genom sina gasmasker med brittisk brytning är hjärtskärande bra. Allt känns mörkt, sotigt och smuttsigt. Även i ljudet. Vapnen känns tunga och låter också tunga. Beroende på om jag står inomhus och skjuter ändras ljudbilden på hagelbrakaren. Står jag i en smal tunnel ekar ljudet från haglet efter det träffat en helghan i bröstet. Smattrandet efter maskingevärseld är underbar och det är nog bara Battlefield Bad Company 2 som imponerar på mig efter Killzone 2. Även fast jag spelar med ett 2.0 system får jag ut en välljudande upplevelse. Killzone 2 låter makalöst.
Gränssnittet är även något jag ska ta med till pluskontot. Det är minimalt och håller sig i bakgrunden. Om jag så vill kan det ställas in hur mycket och vad som ska synas på skärmen. Siktet kan tas bort (rekommenderas starkt) samt en karta och hur mycket skott varje vapen har kvar (ingen bra idé att ta bort). Kul att det finns möjligheten att få bort så mycket onödigt som stör spelandet. Fler spel bör ta efter här.
På det lilla minukontot hittar vi inte mycket. Det är inte så konstigt när Killzone 2 är ett så välgjort spel på alla tänkbara vis. Fast hur elden ser ut och hur explosionerna växer upp hur från en granat ser inte bra ut. Inte på långa vägar. Eldkastaren är ett skämt och ser mer ut som orange sylt än brinnande eld. Tyvärr Guerilla men ni har misslyckats med att få till snygg verklighetstrogen eld. Vet att det är svårt att få till eld som ser just verklig ut, speciellt i spelsammanhang. Jag hoppas ändå att Guerilla får till något bättre i eldväg till Killzone 3. Explosionerna lika så, jag vill att det ska smällas ordentligt och verkligen kännas (både grafiskt och ljudmässigt) som om det sprängs i teven.
Killzone 2 har några månader på nacken nu. Fast det betyder inte att det är föråldrat på något sätt. Knappast. Killzone 2 tillhör min lista av de snyggaste konsolspelen någonsin. Det ligger högt placerat på min lista av de bästa actionspelen till valfritt format. Brukar inte sukta efter att spela om spel men i fallet med Killzone 2 kommer jag fatta om handkontrollen snarast och kasta mig in i stridens hetta på nytt. Något som du också med Playstation 3 bör göra om du inte redan gjort det. Historien är inget utöver det vanliga, den duger men knappast något att skriva in i spelhistoriken för bästa manus. Fast det kvittar, Killzone 2 är ett fantastiskt spel. Ett spel alla med en Playsation 3 ska införskaffa och spela igenom snabbt. Helst på en gång. Killzone 2 är blodig, brutal och skicklig action 2.0.
+ Väldigt välgjort, underbara animationer och massvis med action
- Ful eld och tråkiga explosioner samt problem med frysningar då spelet sparar/hämtar information